前言:
用JS实现,根据用户在手机屏幕上不同方向的滑动(上、下、左、右),使用JS脚本判断出不同的滑动行为,执行对应事件的命令。
原理:
1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY;
2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
代码:
$("body").on("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if( X > 0 ){ alert("left 2 right"); } else if( X < 0 ){ alert("right 2 left"); } else if( Y > 0){ alert("top 2 bottom"); } else if( Y < 0 ){ alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
分析:
touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
新问题:
实际上手指在手机上面滑动时很难做到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与我们的实际操作医院相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧:
代码:
$("body").on("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if(Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0){ alert("left 2 right"); } else if(Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0){ alert("right 2 left"); } else if(Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0){ alert("top 2 bottom"); } else if(Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0){ alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实,$('body').height = 0;
解决方式:
var windowHeight = $(window).height(),$body = $("body"); console.log($(window).height()); console.log($('body').height()); $body.css("height", windowHeight);
完美实现。